
无尽魔法战争
游戏截图
游戏介绍
无尽魔法战争手游是一款我个人最近沉迷到不行的肉鸽加自走棋放置策略游戏。这游戏最大的魅力在于,你根本猜不到下一局会碰到什么奇葩阵容,每一把都是全新的体验,特别是当你费尽心思凑出一套梦幻羁绊的时候,那种成就感真的无与伦比。游戏里关卡设计得相当用心,每个地图的敌人和布局都藏着门道,光是研究怎么排兵布阵就能烧掉不少脑细胞,但正是这种不断试错然后找到最优解的过程,才让人欲罢不能。
游戏的核心玩法就是收集和养成各种魔兽,然后搭配出属于你自己的军团。每个魔兽都有独特的技能和属性,而且还有四个进化方向可以选,这就意味着同一只怪你可以玩出完全不同的流派。我一开始也走了不少弯路,后来发现被动技能和主动技能的配合才是关键,再加上不同羁绊的升级效果,整个队伍的组合空间大到离谱。除了养怪,你还要建防御塔来守家,每种塔的攻击方式和特殊能力都不一样,得根据敌人的弱点来针对性地布置防线,这种策略深度在同类游戏里真的不多见。

天赋系统才是这游戏的灵魂所在
这游戏的天赋系统是我见过最讲究的,每个天赋都讲究搭配,而且还有互斥机制,逼着你做取舍。我给你们捋一捋我比较常用的几个思路吧。
1、贪婪这个天赋我建议新手优先点,所有金币获取直接加5%到25%,前期滚雪球特别舒服,但要注意它和天使投资是互斥的,这俩只能选一个走到底。
2、天使投资就是开局直接给你100到300的冒险资金,适合那些喜欢开局就搞大动作的玩家,我有时候想速攻就会点这个,直接买强力怪带节奏。
3、天生神力是开局加生命值的,从2点加到6点,这天赋看着朴实无华,但打高难度的图时那点血量往往就是生死线,不过它和补给站互斥,得想清楚自己是想苟还是想莽。
4、补给站是营地回血加量的,从1点加到5点,这天赋适合打持久战,特别是那种消耗战打多了你就知道这有多香了。
5、精准获取这个天赋就很霸道了,第一次招募伙伴直接全角色随便挑,开局就能拿到你想要的阵容核心,但它和难以选择互斥,难以选择是让招募变成四选一,这俩看你是想稳还是想赌。
6、丰收天赋是每局战斗多拿果实,从1个起步,这玩意儿攒起来后期换资源很划算,但武器大师是每五回合白嫖一件装备,我感觉装备的即时战力更香,看个人取舍吧。
7、好好休息是营地食物获取加2,小卖铺则是黑市补货加1,这俩也是互斥的,一个偏续航一个偏资源刷新,我一般玩速攻就选小卖铺,玩运营就选好好休息。
8、力量、智力、生命、防御这四个基础属性天赋就没什么好说的了,直接加全场怪兽的属性,点就完事了,但速度天赋要3000钻才能学,而且魔法天赋是减魔法消耗的,这俩属于进阶玩法了。
9、最后提醒一句,天赋点之前一定要想好流派,别学了我当初那样东点一个西点一个,结果阵容四不像,打起来特别难受。

天赋搭配思路分享
1、我现在的常用套路是贪婪加丰收加好好休息,走一个纯经济运营流,前期靠金币优势滚雪球,中后期用果实换资源,稳得一批。
2、如果想要暴力一点,那就天使投资加天生神力加武器大师,开局直接拉满战力,每五回合白嫖装备,一路碾压过去。
3、还有一个比较邪门的玩法,就是精准获取加难以选择都不点,走一个随机性拉满的路线,每次招募都像开盲盒,刺激是真刺激,但血压也是真的高。
4、记住,天赋之间是互斥的,所以别想着全都要,找准自己的游戏节奏比什么都重要。
5、最后再提一嘴,力量、智力、生命、防御这四个基础天赋虽然看着不起眼,但叠加起来的效果真不是开玩笑的,特别是后期怪兽属性起来之后,那差距就体现出来了。
6、速度天赋能先手打出控制,魔法天赋能多放几个技能,这俩属于高端局的博弈点了,新手的话建议先把基础打牢。
更新内容简单说说
1、最近这波更新修了排行榜刷新不及时的老毛病,现在打完就能看到排名变化,舒服多了。
2、还有就是把属性下限给调高了,基础属性不会降到5以下,速度最低也有10,这改动对新手友好很多,至少不会出现被削成废物的尴尬情况。
3、其他的小优化就不细说了,反正整体体验是往好的方向走的,这游戏现在入坑绝对不亏。



